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日本特許廳就「虛擬空間中的設計保護」改採不修改意匠法的方案 ~第23次產業構造審議會 智慧財產分科會 意匠(設計專利) 制度小組委員會~
日本特許廳於2026年10月20日召開了「產業構造審議會 智慧財產分科會 意匠(設計專利)制度小組委員會」第23次會議。以下謹就會議內容作一簡要彙整,供您參考。
會議重點摘要
1. JPO迄今的討論
JPO自2024年底起持續研議「虛擬空間中的設計保護」,原先的方案(以下簡稱為「原方案」)以修改意匠法為前提。本次會議中,JPO提出了修正方案,改採在無須修法的前提下,利用現行法律架構提供保護的方式,並獲得與會委員的贊同。
2. 虛擬空間中的設計保護之因應方案
(1)小組委員會迄今研議之原方案的重點
「判斷虛擬物品等的用途及功能是否類似。」
【虛擬空間】

從虛擬空間內的角度來看:該沙發具有供虛擬分身乘坐的功能。
(2)修正方案的重點
【現實空間】

從現實空間中的角度來看:具有模擬室內家具配置的功能。
(3)兩個方案的差異
在原方案中,虛擬空間內的沙發影像,既不屬於現行意匠法所認可的(a)操作影像,也不屬於(b)顯示影像,因此需要修法。
在修正方案中,由於相當於發揮室內裝潢模擬應用程式功能之設備的操作影像或顯示影像,因此可以在現行意匠法的架構中被理解及處理。
(4)今後的因應
小組委員會將以修正方案為基礎繼續討論,並編製附有具體案例的指南,協助制度使用者及創作者了解哪些設計可以受到保護。
3. 與會委員的主要意見
・認為在無須修法的情況下,利用現行法律提供保護,是務實可行的做法。
・希望提供更多具體案例。
・希望清楚說明,哪些影像可以受到意匠法保護,以及如何與不在保護範圍內的遊戲、作品影像加以區分。
4. 總結
本次會議決定,將在下次會議(預計於今年12月左右)及後續會議中,繼續討論上述修正方案。
意匠制度小組委員會的相關資料,請參閱以下日本特許廳網站:https://www.jpo.go.jp/resources/shingikai/sangyo-kouzou/shousai/isho_shoi/index.html
5.對實務的影響
本次小組委員會已同意,繼續討論如何在無須修法的情況下,利用現行意匠法保護虛擬空間中的設計。由於不必等待修法,相關規範有可能透過修訂審查基準等方式,較快完成整備。
至於哪些虛擬空間中的3D模型設計可以受到保護,以及如何申請取得意匠權(設計專利權),仍有待進一步說明。因此,若希望為這類設計申請保護,仍須關注後續公布的具體案例與討論結果。